O Andarilho é uma classe generalista, com a capacidade de aprender certas habilidades bem mais rápido do que os outros.
Os valores na tabela não são cumulativos, considere apenas os números do nível atual.
| Nível | XP | PV | Acerto | DP | M | I | P | E | F |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | – | 2 | – | 1 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 2 | 2.500 | 3 | – | 1 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 3 | 5.000 | 4 | +1 | 1 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 4 | 10.000 | 5 | +1 | 1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 5 | 20.000 | 6 | +2 | 1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 6 | 40.000 | 6 | +2 | 1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 7 | 80.000 | 7 | +3 | 1 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 8 | 160.000 | 8 | +4 | 2 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 9 | 320.000 | 9 | +5 | 2 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 10 | 640.000 | 10 | +6 | 2 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
XP: Experiência Necessária; PV: Pontos de Vida; DP: Dano Padrão. M: Morte & Veneno; I: Item Mágico; P: Paralisia & Petrificação; E: Esquiva e Reflexo; F: Feitiço.
Aprendizado Acelerado: Aprende sobre áreas de ofícios (marcenaria, ferraria, etc) e saberes (línguas, avaliação, etc) mais rápido que o normal, geralmente na metade do tempo.
Intuição sobre Feras: Tem capacidade de entender as ações e reações de feras não mágicas. Também sabe quando agem fora do padrão da espécie.
Acostumado com Viagens: Caso não tenha feito esforço físico nos últimos 7 dias, descansando também num local confortável, o Andarilho começa a excursão com -4 na mecânica de desgaste.
Armas: Adaga, Machado de mão, Espada, Lança, Cajado, Azagaia, Funda e Arco
Armaduras: Colete de couro e Gambeson
Escudos: Escudo
| Classe de peso | Peso máximo em moedas |
|---|---|
| A | 400 |
| B | 600 |
| C | 800 |
| D | 1600 |