O Andarilho é uma classe generalista, com a capacidade de aprender certas habilidades bem mais rápido do que os outros.

Tabela de Níveis

Os valores na tabela não são cumulativos, considere apenas os números do nível atual.

Nível XP PV Acerto DP M I P E F
1 – 2 – 1 12 13 14 15 16
2 2.500 3 – 1 12 13 14 15 16
3 5.000 4 +1 1 12 13 14 15 16
4 10.000 5 +1 1 11 12 13 14 15
5 20.000 6 +2 1 11 12 13 14 15
6 40.000 6 +2 1 11 12 13 14 15
7 80.000 7 +3 1 11 12 13 14 15
8 160.000 8 +4 2 10 11 12 13 14
9 320.000 9 +5 2 10 11 12 13 14
10 640.000 10 +6 2 8 9 10 11 12

XP: Experiência Necessária; PV: Pontos de Vida; DP: Dano Padrão. M: Morte & Veneno; I: Item Mágico; P: Paralisia & Petrificação; E: Esquiva e Reflexo; F: Feitiço.

Habilidades

Aprendizado Acelerado: Aprende sobre áreas de ofícios (marcenaria, ferraria, etc) e saberes (línguas, avaliação, etc) mais rápido que o normal, geralmente na metade do tempo.

Intuição sobre Feras: Tem capacidade de entender as ações e reações de feras não mágicas. Também sabe quando agem fora do padrão da espécie.

Acostumado com Viagens: Caso não tenha feito esforço físico nos últimos 7 dias, descansando também num local confortável, o Andarilho começa a excursão com -4 na mecânica de desgaste.

Proficiências

Armas: Adaga, Machado de mão, Espada, Lança, Cajado, Azagaia, Funda e Arco

Armaduras: Colete de couro e Gambeson

Escudos: Escudo

Peso Carregado

Classe de peso Peso máximo em moedas
A 400
B 600
C 800
D 1600