Categorias das Armas

Nome Descrição
Corpo a Corpo Atinge alvo em contato ou adjacente.
Arremesso A própria arma é lançada como projétil. Só atinge dentro do intervalo listado. Fora dele, o alvo não é atingido de forma significante.
Disparo Utiliza um recurso separado e contabilizado como projétil, geralmente chamado de munição. Só atinge dentro do intervalo listado. Fora dele, o alvo não é atingido de forma significante.
Corte Abre ferida externa, com potencial de causar sangramento e até de amputar partes do alvo. É considerado ineficaz contra materiais rígidos.
Perfuração Passa por frestas de malhas, placas e por couro grosso. Ferida profunda, com pontencial de agravar condições e de destruir órgãos internos. Pode ficar presa no alvo, requerindo uma ação para soltar.
Concussão Transmite a força do impacto através de armaduras rígidas e de escudos, podendo resultar em atordoamentos, quedas e fraturas. Dificuldade em causar danos em tecido mole.
Curta Fácil de usar em locais estreitos e em momentos em que a movimentação é restrita, mas há uma dificuldade maior de causar ferimentos letais se usada da mesma forma que armas médias e longas.
Longa Ataca primeiro quem se aproxima. Mas golpes são prejudicados caso o alvo esteja muito perto (igual ou menor que 1,5m).
Arco de Golpe Exige por volta de 3 metros livres ao redor para o arco do golpe. Locais estreitos impossibilitam o ataque.
Lenta Age mais lento do que armas comuns e rápidas.
Rápida Age mais rápido do que armas comuns e lentas.
Duas Mãos Sem mão livre durante a utilização plena da arma.
Recarregar Dispara em Rodadas alternadas, pois é necessário gastar tempo para recarregar a arma.

Armas

Arma Categorias Preço Peso
Adaga Corpo a Corpo, Arremesso (3m–10m), Perfuração, Curta, Rápida 30 10
Machado de mão Corpo a Corpo, Arremesso (3m–10m), Corte, Curta, Rápida 40 15
Espada Corpo a Corpo, Corte, Perfuração 100 25
Maça Corpo a Corpo, Concussão 50 25
Lança Corpo a Corpo, Arremesso (1,5m–20m), Perfuração, Longa 30 35
Cajado Corpo a Corpo, Concussão, Longa, Duas Mãos, Arco de Golpe 10 30
Machado de batalha Corpo a Corpo, Corte, Longa, Duas Mãos, Arco de Golpe 70 35
Alabarda Corpo a Corpo, Corte, Perfuração, Longa, Lenta, Duas Mãos, Arco de Golpe 80 55
Azagaia Arremesso (3m–30m), Perfuração 10 15
Funda Disparo (Pedras) (3m–50m), Concussão, Balanço 10 2
Arco Disparo (Flechas) (3m–65m), Perfuração, Duas Mãos 250 20
Balestra Disparo (Virotes) (0m–75m), Perfuração, Duas Mãos, Recarregar, Rápida 300 60

Munições

Item Preço Peso
Flecha 5 1
Virote 10 1
Pedra 1 2

Cada tipo de munição precisa de um compartimento específico, flechas precisam de aljava, virotes de estojo e pedras de algibeira.

A lista de armas foi criada de maneira enxuta, armas não listadas na tabela ainda existem no cenário, como a clava, o mangual e a espada de duas mãos, etc, mas essas acabam tendo um papel muito parecido com alguma arma já listada, por isso não aparecem na lista.


Armaduras

As armaduras têm duas funções neste jogo, influenciar a classe de armadura e contexto para a proteção geral do personagem. Cota de malha e meia-placa têm o gambeson por baixo, o preço e peso já estão incluídos.

Armadura CA Preço Peso Cobre
Sem armadura 10 – – –
Colete de couro 11 100 60 Tronco
Gambeson 12 300 100 Tronco, braços
Cota de malha 14 800 300 Tronco, braços, pernas até o joelho
Meia-placa 16 1000 400 Tronco, braços, pernas até o joelho

Escudos

Uma proteção a mais na classe de armadura em troca da mão ocupada e o peso a mais. Preço de escudos feitos principalmente de madeira com suportes de ferro nas bordas.

Escudo CA Preço Peso
Escudo +1 100 100
Escudo torre +2 200 200

Peças

Peças não alteram a classe de armadura. Alteram cobertura e trazem penalidade própria. Tudo na lista é de ferro.

Peça Preço Peso Cobre Desvantagem
Elmo aberto 100 50 Cabeça –
Elmo fechado (viseira) 250 70 Cabeça e rosto Sem visão periférica
Gorjal 80 20 Pescoço e ombros –
Manoplas 150 30 Mãos Sem movimentos finos com as mãos
Braçadeiras 100 30 Braços –
Grevas 120 40 Pernas –
Proteção de botas 150 30 Pés Penalidades na furtividade