Força (FOR)

Aptidão para luta corpo a corpo e força física bruta

Combate corpo a corpo: O bônus de força é somado as jogadas de acerto corpo a corpo.

Arrombar portas: O bônus de força é diretamente relacionado a capacidade de arrombar portas do personagem. Para cálculo de arrombar portas considere 2 + Bonus de força em número de chances numa jogada de d6, para facilitar a tabela abaixo pode ser consultada.

Modificadores de Força

FOR Corpo a Corpo Arrombar Portas
3 –3 1 em 6
4–5 –2 1 em 6
6–8 –1 1 em 6
9–12 0 2 em 6
13–15 +1 3 em 6
16–17 +2 4 em 6
18 +3 5 em 6

Destreza (DES)

Agilidade física, rapidez, reflexos, equilíbrio.

Acertos à distância: Modificador aplica-se em acertos com armas de arremesso e disparo.

Modificadores de Destreza

DES Ataques à Distância
3 -3
4-5 -2
6-8 -1
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
18 +3

Constituição (CON)

Biotipo, resistência e tolerância física.

CA: Influencia na Classe de Armadura do personagem (um modificador positivo melhora a CA e um negativo piora a CA).

Modificadores de Constituição

CON CA
3 -3
4-5 -2
6-8 -1
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
18 +3

Inteligência (INT)

Grau de erudição do personagem

Proficiência com Idiomas: A inteligência do personagem determina o número de línguas que ele consegue falar.

Alfabetização: Determina a aptidão do personagem de ler e escrever em seu idioma nativo.

Modificadores de Inteligência

INT Proficiência com Idiomas Alfabetização
3 Nativo (dificuldades para se expressar com clareza) Analfabeto
4–5 Nativo Analfabeto
6–8 Nativo Básica
9–12 Nativo Letrado
13–15 Nativo + 1 adicional Letrado
16–17 Nativo + 2 adicional Letrado
18 Nativo + 3 adicional Letrado

Sabedoria (SAB)

Força de vontade, bom senso, intuição, percepção.

Salvaguarda contra efeitos mágicos: O bônus de sabedoria é aplicado exclusivamente contra ameaças de origem mágica.

Modificadores de Sabedoria

SAB Salvaguarda (mágica)
3 -3
4-5 -2
6-8 -1
9-12 0
13-15 +1
16-17 +2
18 +3

Carisma (CAR)

Liderança, persuasão, personalidade, atratividade física, capacidade de atrair pessoas ao seu entorno.

Reação: Usada para interação social. Desde contratação de capangas, a encontros com monstros.

Máximo: Determina o número máximo de contratados que alguém pode ter.

Lealdade: Determina a lealdade dos seguidores e contratados.