Aptidão para luta corpo a corpo e força física bruta
Combate corpo a corpo: O bônus de força é somado as jogadas de acerto corpo a corpo.
Arrombar portas: O bônus de força é diretamente relacionado a capacidade de arrombar portas do personagem. Para cálculo de arrombar portas considere 2 + Bonus de força em número de chances numa jogada de d6, para facilitar a tabela abaixo pode ser consultada.
| FOR | Corpo a Corpo | Arrombar Portas |
|---|---|---|
| 3 | –3 | 1 em 6 |
| 4–5 | –2 | 1 em 6 |
| 6–8 | –1 | 1 em 6 |
| 9–12 | 0 | 2 em 6 |
| 13–15 | +1 | 3 em 6 |
| 16–17 | +2 | 4 em 6 |
| 18 | +3 | 5 em 6 |
Agilidade física, rapidez, reflexos, equilíbrio.
Acertos à distância: Modificador aplica-se em acertos com armas de arremesso e disparo.
| DES | Ataques à Distância |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4-5 | -2 |
| 6-8 | -1 |
| 9-12 | 0 |
| 13-15 | +1 |
| 16-17 | +2 |
| 18 | +3 |
Biotipo, resistência e tolerância física.
CA: Influencia na Classe de Armadura do personagem (um modificador positivo melhora a CA e um negativo piora a CA).
| CON | CA |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4-5 | -2 |
| 6-8 | -1 |
| 9-12 | 0 |
| 13-15 | +1 |
| 16-17 | +2 |
| 18 | +3 |
Grau de erudição do personagem
Proficiência com Idiomas: A inteligência do personagem determina o número de línguas que ele consegue falar.
Alfabetização: Determina a aptidão do personagem de ler e escrever em seu idioma nativo.
| INT | Proficiência com Idiomas | Alfabetização |
|---|---|---|
| 3 | Nativo (dificuldades para se expressar com clareza) | Analfabeto |
| 4–5 | Nativo | Analfabeto |
| 6–8 | Nativo | Básica |
| 9–12 | Nativo | Letrado |
| 13–15 | Nativo + 1 adicional | Letrado |
| 16–17 | Nativo + 2 adicional | Letrado |
| 18 | Nativo + 3 adicional | Letrado |
Força de vontade, bom senso, intuição, percepção.
Salvaguarda contra efeitos mágicos: O bônus de sabedoria é aplicado exclusivamente contra ameaças de origem mágica.
| SAB | Salvaguarda (mágica) |
|---|---|
| 3 | -3 |
| 4-5 | -2 |
| 6-8 | -1 |
| 9-12 | 0 |
| 13-15 | +1 |
| 16-17 | +2 |
| 18 | +3 |
Liderança, persuasão, personalidade, atratividade física, capacidade de atrair pessoas ao seu entorno.
Reação: Usada para interação social. Desde contratação de capangas, a encontros com monstros.
Máximo: Determina o número máximo de contratados que alguém pode ter.
Lealdade: Determina a lealdade dos seguidores e contratados.