A iniciativa é determinada por dois ou mais d6, utilizada para decidir quem age primeiro em situações onde não está claro a resolução da situação.
O combate é contabilizado em Rodadas de 10 segundos, onde todos os integrantes têm os seus turnos dentro desse tempo. Acabando o turno de todos, é considerado que os 10 segundos se passaram, e uma nova Rodada começa, voltando para o primeiro colocado na iniciativa.
No turno de cada personagem, é possível realizar uma ação e um movimento, podendo ser feitos em qualquer ordem. Seu movimento é decidido pelo seu peso, enquanto sua ação pode ser virtualmente qualquer coisa que se encaixe com as limitações do personagem e do tempo da rodada.
Pegar um item de dentro da mochila durante o combate gastará sua ação no turno.