Em Questing Grease, divindades são presenças misteriosas que podem alter o rumo da história, são forças que o homem pouco compreende. A religião é o ponto de contato entre os mortais e os deuses, nela funcionam os cultos e igrejas, com seus rituais, preces e sacrifícios.

Para o indivíduo, pertencer a um culto sustenta seu modo de vida e define como ele se situa no mundo, os devotos seguem os preceitos de suas divindades e são presenteados com alguma fração de seus poderes.

Durante o jogo, o Devoto e a divindade geralmente mantêm uma relação de troca. O deus concede seu poder para milagres e feitiços, em contrapartida, espera conduta exemplar, coerente com os preceitos da fé e com o alinhamento, também esperando por tarefas e sacrifícios.

As divindades são divididas em dois tipos, as maiores (greater) e as menores (lesser):

Divindades Maiores (Greater Deities): Seres de grande poder que exigem devoção completa e permanente, basicamente até morrer.

Divindades Menores (Lesser Deities): Lesser gods não exigem devoção completa e constante, em vez disso fazem pactos, geralmente temporários, em troca de algo que a divindade queira, seja uma tarefa, um objeto, etc.

Lesser gods geralmente ficam no plano material e muitas vezes são contatadas pessoalmente para os pactos. Essas divindades menores concedem até o terceiro nível de feitiços, apenas.

Os Três Domínios

Ordem: Leis, hierarquias, cidades, calendários, ofícios e linhagens são criados e preservados pelas divindades da Ordem. Quem as segue cumpre juramentos, respeita a autoridade e conserva o que foi construído. É por causa delas que conhecimento e instituições passam de uma geração para a outra. Governantes, juízes, artesãos e soldados estão entre seus fiéis.

Neutralidade: As divindades neutras regulam os ciclos que ligam a Ordem ao Caos: nascer e morrer, a troca das estações, plantio e colheita, a ascensão e a queda dos reinos. Pedem aos fiéis que respeitem a hora de cada coisa começar e terminar. Se a Ordem ou o Caos ganha força a ponto de interromper esses ciclos, elas intervêm. Camponeses, parteiras, coveiros e druidas rezam a elas.

Caos: As divindades do Caos desfazem estruturas que deixaram de funcionar e provocam mudanças, como invenções, rebeliões, migrações e crenças novas. Cobram dos fiéis que rompam vínculos, desafiem autoridades e corram riscos. Sem elas, o mundo manteria as mesmas formas para sempre. Seus seguidores costumam ser exploradores, inventores, rebeldes e nômades.

Feitiço Representante do Devoto

A tabela a seguir é compartilhada pelos três domínios das divindades. Role 2d6 e cruze o maior PV do grupo alvo com seu nível de clérigo. Afeta até 1 + (nível do Devoto) criaturas.

PV do alvo → 1 2 3 4 5 6 7 8 9+
1 7 9 11 — — — — — —
2 A 7 9 11 — — — — —
3 A A 7 9 11 — — — —
4 S A A 7 9 11 — — —
5 S S A A 7 9 11 — —
6 S S S A A 7 9 11 —
7 S S S S A A 7 9 11
8 S S S S S A A 7 9
9+ S S S S S S A A 7

Número = Valor mínimo em 2d6 | A = Sucesso automático | S = Sucesso maior | — = Impossível

Todos os feitiços a seguir necessitam da pronúncia e o símbolo sagrado de sua divindade.

Expulsar Mortos-Vivos (Ordem): Você ergue o símbolo e dita a ordem natural do mundo. Os alvos válidos são mortos-vivos e criaturas que violam a ordem natural do mundo, como possuídos, invocações, coisas que não deveriam ter forma, etc.

Impor a Balança (Neutralidade): Você mostra o penhor da sua divindade e declara uma pausa. As hostilidades param enquanto o preço é discutido para deixar seu grupo ir. Os alvos válidos são criaturas inteligentes, capazes de entender uma troca e sua língua.