Taxas de Movimento
| Classe | Rodada (10 seg) | Turno (10 min) | Por Hex (10 km) | Chance de Encontro Padrão | Veículo |
|---|---|---|---|---|---|
| S | 18 m | 60 m | 1h30 | 1 em 12 | Cavalo |
| A | 15 m | 48 m | 2h00 | 1 em 12 | — |
| B | 12 m | 42 m | 2h15 | 1 em 10 | — |
| C | 9 m | 36 m | 2h30 | 1 em 8 | Carroça |
| D | 6 m | 24 m | 4h00 | 1 em 6 | — |
Passar da categoria D resulta na impossibilidade de continuar a movimentação.
Rodadas consideram uma velocidade de caminhada rápida, enquanto Turnos consideram uma velocidade propositalmente lenta, justamente para evitar barulhos e perceber o ambiente com mais atenção. No caso da velocidade em Hexes, utilizada para viagens, é considerada a mesma velocidade de Rodadas.
Na questão de procedimento, no início do jogo o mestre pergunta aos jogadores qual classe de peso estão, assim o mestre considera a menor classe do grupo e o jogo segue. Caso algum jogador mude sua classe de peso durante o jogo, é necessário informar ao mestre para que a navegação ocorra de forma justa. A carga cognitiva do mestre já é maior que os dos jogadores, deixar que o mestre se preocupe com o peso específico de cada um não é adequado.
A Chance de Encontro padrão quando o grupo permanece parado e um local perigoso é 1 em 6 a cada duas horas, considerando um local perigoso e relativamente movimentado, a chance e a frequência variam fortemente dependendo das condições do local onde o grupo está parado.
Os PdJs podem começar a correr em qualquer momento do jogo, a velocidade sendo 3x a taxa de movimento de uma Rodada. Os personagens conseguem correr por no máximo 1 Turno sem penalidades, passando desse tempo, o mestre pode arbitrar, segundo a verossimilhança, os ganhos na mecânica de Desgaste, detalhada mais abaixo. Os Jogadores devem esperar 3 Turnos até seus Personagens estarem descansados para correr novamente sem desvantagens.
Naturalmente, correr fará com que os personagens não tenham tempo de observar com atenção os arredores, assim fazendo com que percam detalhes de riscos e desafios, assim como também podendo atrair criaturas com o barulho de seus passos e equipamentos.
Existem dois tempos de exploração, que são trocados ao dormir no outro ambiente.
Superfície: Ciclo de 24 horas, 17h de atividade e 7h de sono.
Subterrâneo: Ciclo de 40 horas, 23h de atividade e 17h de sono.
Nas horas de atividade, os exploradores devem parar para descansar a cada 5 horas. Em cada dia de exploração na superfície, a duração dos dois primeiros descansos é de 1 hora, sendo o terceiro descanso maior, requisitando 7 horas de sono. No subterrâneo, o período entre descansos é o mesmo, mas existe 1 descanso de 1 hora a mais e o sono exigido no último descanso do ciclo é de 17 horas.
Descansos curtos duram 1 hora, enquanto descansos completos duram 7 horas na superfície e 17 horas no subterrâneo. Durante os descansos curtos, é possível fazer atividades que não demandam esforço ou exploração do ambiente.
A cada descanso, os personagens devem consumir o equivalente a uma refeição e 1 litro de água para não receberem penalidades na mecânica de Desgaste, detalhada abaixo.