Minha narração é concisa e minimalista, visando deixar o máximo de tempo possível para os jogadores agirem. Isso é necessário, pois nesta campanha, as sessões têm tempo limitado, onde ao chegar ao fim e os personagens dos jogadores não estivem em um local seguro, eles morrem.

Níveis de Informação


Considerando o tópico acima, as informações são divididas em três níveis para poupar ainda mais tempo, sendo eles:

Primeiro Nível

Aqui, eu ditarei o que o seu personagem percebe com os 5 sentidos, considerando que este não está tentando prestar a atenção em nada específico. Aqui, somente o óbvio é revelado.

Segundo Nível

Para obter mais informações, caso você tenha achado o primeiro nível insuficiente, simplesmente pergunte. Utilize a perspectiva do seu personagem e pergunte aquilo que você quer que ele tente perceber. Pode não parecer, mas só em perguntar por mais detalhes, dizendo exatamente o que quer saber, te dará muito mais informações comparado ao primeiro nível.

Terceiro Nível

Esse nível guarda as informações que só se revelam quando o seu personagem age e interaje, com você declarando as ações e intenções do personagem. Um exemplo simples disso é, eu não te falarei o que tem dentro daquele baú até que o seu personagem vá lá a abra ele.

Interpretação


Outra coisa importante é que nem eu, nem os jogadores são obrigados a interpretar voz, trejeitos ou sotaques, este é um jogo de desafio com limite de tempo, e gastar com essa tipo de interpretação é até desincentivado caso não tenha um objetivo relevante para o jogo, seja por ganho pessoal ou em benefício do grupo.

Ou seja, pode fazer, mas que tenha uma intensão em concordância com o grupo, já que você estará gastando o tempo limitado da sessão para isso.