Essas são regras simples que se fizeram necessárias para complementar a arbitragem durante o jogo. Essas regras também são de caráter experimental, estão sujeitas a mudanças e a exclusão.

Sobrevivência nos Ermos

1. Caça

A caça é dividida em duas modalidades, dependendo da prioridade do grupo:

2. Pesca

Para pescar, o grupo deve estar em um local apropriado e possuir o equipamento necessário. O processo segue dois passos:

  1. Tempo de Espera: Role 1d3 para determinar quantos turnos são necessários até algo morder a isca.
  2. A Fisgada: Assim que algo fisgar a linha, role 1d20. O Narrador consultará a tabela de encontros de pesca para determinar o que foi capturado.

3. Forrageio (Ermos e Subterrâneo)

A coleta de recursos vegetais ou minerais utiliza as mesmas mecânicas e chances da Caça (Passiva ou Ativa). No entanto, em caso de sucesso, deve-se rolar 1d3 para identificar a categoria do item encontrado:

Dado (1d3) Resultado Observação
1 Planta Disponível apenas na superfície.
2 Fungo Comum em ambos os ambientes.
3 Mineral Comum em ambos os ambientes.