Essas são regras simples que se fizeram necessárias para complementar a arbitragem durante o jogo. Essas regras também são de caráter experimental, estão sujeitas a mudanças e a exclusão.
A caça é dividida em duas modalidades, dependendo da prioridade do grupo:
- Caça Passiva: Ocorre durante a viagem. O grupo mantém um ritmo de movimento reduzido em 1 nível para observar os arredores com cautela.
- Chance de Sucesso: 1 em 6 a cada 4 horas de viagem.
- Caça Ativa: O grupo interrompe a viagem para explorar uma área específica e buscar rastros.
- Chance de Sucesso: 2 em 6 para cada hora dedicada à busca.
Para pescar, o grupo deve estar em um local apropriado e possuir o equipamento necessário. O processo segue dois passos:
- Tempo de Espera: Role 1d3 para determinar quantos turnos são necessários até algo morder a isca.
- A Fisgada: Assim que algo fisgar a linha, role 1d20. O Narrador consultará a tabela de encontros de pesca para determinar o que foi capturado.
A coleta de recursos vegetais ou minerais utiliza as mesmas mecânicas e chances da Caça (Passiva ou Ativa). No entanto, em caso de sucesso, deve-se rolar 1d3 para identificar a categoria do item encontrado:
Dado (1d3) Resultado Observação 1 Planta Disponível apenas na superfície. 2 Fungo Comum em ambos os ambientes. 3 Mineral Comum em ambos os ambientes.