Habilidades
- Instinto animal: Como um sexto sentido, tem mais chances de detectar fatores mágicos no ambiente e detectar a intenção de pessoas;
- Robustez: Bônus de +1 no dado de vida.
Escolha um animal e pense nas seguintes habilidades segundo às características do animal escolhido:
- Fator de sobrevivência: Escolha um dos 5 sentidos para ser mais apurado;
- Característica marcante: Desenvolva uma habilidade modesta, não maior que uma frase.
Restrições
- Não conseguem ser Clérigos ou Magos;
- Incapazes de conjurar magia arcana.
Idiomas
- Línguas: Archontean;
- Sistemas de Escrita: Mithric.
Detalhes
Por serem artificiais, criados a partir de magia antiga, os Homens-Fera perderam sua aptidão com a magia arcana e detestam a magia divina.
Outros nomes: Beastkin, Beastfolk, Bestial e Teriantropo
Exemplos mais comuns de espécies de Homem-Fera no cenário: Cachorro, Porco, Cabra, Rato e Ovelha. Mas podem existir outras raças, como: Lobo; raposa; gato; javali; cobra; urso; etc.