Durante o período entre sessões, baseado no tempo da vida real, os personagens podem realizar uma variedade de ações, como treinamento, aprendizado de uma nova língua, conversações com personagens do mestre, gasto de dinheiro com o desenvolvimento de construções, etc. As ações no interlúdio devem seguir apenas uma regra, qualquer coisa que possa colocar o personagem em perigo, é proibido de ser feito durante o Interlúdio.

Ações que demandam dias para serem concluídas recebem uma estipulação de quanto tempo precisam de acordo com a verossimilhança. O tempo entre sessões também gera custo de vida, como a alimentação e um quarto para dormir, de acordo com o local que está hospedado, o valor é descontado no início da sessão.