Essas regras são de caráter experimental, elas estão sendo testadas durante o jogo, o que pode resultar em alterações ou até na exclusão completa delas.
Existem dois tempos de exploração, que são trocados no final de um descanso completo, caso houver a troca do ambiente.
Nas horas de atividade, os exploradores devem parar para descansar a cada 5 horas. A duração dos dois primeiros é de 1 hora, sendo que o último descanso do ciclo deve ser um completo, de 7 horas, requisitando sono.
Considerando as condições ideais, o descanso de 1 hora cura 1 HP e o descanso final cura 1d4 HP.
Essa mecânica é um valor que representa o quão debilitados estão os exploradores, não comer ou beber a cada descanso aumenta o nível em 1, enquanto não dormir aumenta em 2 e a cada ciclo completo do tempo de exploração no subterrâneo aumenta em 1. Agir normalmente não melhora sua privação e exaustão, algo deve ser feito para compensar aquilo que fora privado.
0 a 2: sem penalidades 3 a 4: 1 de penalidade em todos os testes do personagem, +1 nas chances de encontro 5 a 6: 2 de penalidade em todos os testes do personagem, +2 nas chances de encontro 7 a 8: 3 de penalidade em todos os testes do personagem, +3 nas chances de encontro Passou de 8, é morte ou colapso, dependendo da causa.
A cada descanso, os personagens devem consumir o equivalente a uma refeição e 1 litro de água.