Os testes são importantes para decidirmos os resultados de ações e situações sem uma consequência clara.
Condições do Sucesso
Os jogadores podem ou não saber o valor a ser alcançado em um teste, e isso depende dos canais de informação, se a informação pode ser obtida pela interface do personagem, o jogador de fato pode não saber antes de rolar o dado, como em Testes de Acerto contra a CA de uma criatura, na tentativa e erro a dificuldade é mensurada. Agora, quando é uma questão de transparência, a informação é provida.
Testes de Acerto
Estes incluem os testes de corpo a corpo, arremesso e disparo, onde o valor precisa ser igual ou maior que a Classe de Armadura (CA) de alguma criatura ou valor estipulado pelo mestre antes do teste, quando os alvos são objetos ou algo nesse sentido, para ser considerado um sucesso.
Testes de Ladinagem
Decidem ações de escalar, desativar armadilhas, se esconder, se mover em silêncio, abrir fechaduras, roubar bolsos, etc, basicamente tudo o que um ladino é bom em fazer. Qualquer PdJ pode fazer um Teste de Ladinagem, no entanto, o Ladino é melhor em fazer isso, por causa de seus bônus nesse teste providos pela classe.
É considerado a habilidade uma pessoa comum ou leiga no assunto para definir a dificuldade da Ladinagem. A habilidade do ladino já está representada por seus bônus da classe.
Naturalmente, existem fatores que prejudicam os Testes de Ladinagem. Utilizar cota de malha, meia-placa, manopla e botas de ferro prejudicam os testes de ladinagem.
Se para destrancar uma fechadura, o Ladino apenas precise de tempo, e ele tem tempo para gastar, não há motivos para rolar um dado e decidir se ele consegue ou não, o tempo necessário irá passar e a ação será concluída.
Salvaguardas
Testes de Salvaguardas também usam d20, utilizados para evitar certas ameaças, onde suas dificuldades de sucesso são estabelecidas pela classe do personagem. Veja mais em Salvaguardas.