O Arcanista aprendeu sobre a magia do mundo, manipulando ela por meio de feitiços aprendidos e decorados a partir de livros e pesquisas profundas.

Tabela de Níveis

Os valores na tabela não são cumulativos, considere apenas os números do nível atual.

Nível XP PV Acerto EdF M I P E F
1 – 1 – 4 13 14 13 16 15
2 4.000 2 – 6 13 14 13 16 15
3 8.000 2 – 7 13 14 13 16 15
4 16.000 3 – 9 13 14 13 16 15
5 32.000 3 +1 10 11 12 11 14 12
6 64.000 4 +1 12 11 12 11 14 12
7 128.000 4 +2 13 11 12 11 14 12
8 256.000 5 +2 15 8 9 8 11 8
9 512.000 5 +3 16 8 9 8 11 8
10 1.024.000 6 +3 18 8 9 8 11 8

XP: Experiência Necessária; PV: Pontos de Vida; EdF: Espaços de Feitiço. M: Morte & Veneno; I: Item Mágico; P: Paralisia & Petrificação; E: Esquiva e Reflexo; F: Feitiço.

Habilidades

Decoração do Arcanista: Com uma fonte completa dos feitiços, é necessário 1 hora ininterrupta de estudo por nível de feitiço para cada um que deseja decorar. Interromper fará o Arcanista receber pontos de Estresse, na mecânica de Desgaste, equivalentes ao nível do feitiço. Cada feitiço decorado ocupa 1 ponto por nível nos Espaços de feitiço, não é possível decorar o mesmo feitiço mais de uma vez ao mesmo tempo.

O Arcanista começa tendo a capacidade de decorar apenas feitiços de primeiro nível, desbloqueando os níveis acima ao passar dos níveis, da seguinte forma:

2° nível de feitiço no nível 2 3° nível de feitiço no nível 4 4° nível de feitiço no nível 6 5° nível de feitiço no nível 8 6° nível de feitiço no nível 10

Capacidade de Conjuração: Tendo o feitiço decorado e atendendo seus requisitos individuais, o Arcanista conseguirá conjurar o feitiço. A conjuração demora 10 segundos por nível de feitiço.

Conhecimento da Língua Antiga: Sabe de forma limitada a escrita e a pronúncia da Língua Antiga, aquela utilizada nos feitiços. Consegue reconhecer, mas precisa de tempo e estudo para decifrar o significado.

Sono Reduzido: Precisa de apenas 4 horas de sono por dia para evitar acréscimos na mecânica de Desgaste.

Cópia de Feitiços: Consegue copiar feitiços para um grimório ou pergaminho a partir de uma fonte completa. É necessário 7 dias e 100 moedas de ouro por nível de feitiço.

Pesquisa Arcana: Sabe desenvolver novos feitiços a partir da experimentação. O padrão é 14 dias e 200 moedas por nível de feitiço.

Conhecimento Profundo: Pode estudar um feitiço além do requisitado para a conjuração, assim entendendo princípios antes ocultos. Tal processo permite inverter ou mover um conceito do feitiço durante sua conjuração. É necessário estudar 28 dias por nível de feitiço para atingir o conhecimento profundo daquele escolhido.

Foco de estudo: Os feitiços arcanos são divididos entre Alteração, Criação e Percepção. Escolha um para reduzir pela metade o tempo gasto em feitiços desse domínio.

Leia as seções de Magia e Lista de Feitiços para compreender melhor o Arcanista e escolher 2 pergaminhos de feitiços de nível 1.

Proficiências

Armas: Cajado, Funda e Adaga

Armaduras: Colete de couro