Clérigos são os servos devotos das divindades, onde obtêm os poderes delas ao lutar pelos ditames da divindade que seguem.
Habilidades
- Servo de Uma Divindade: Defina pelo menos um símbolo ou uma área de influência e converse com o narrador, ele procurará a divindade mais adequada ao seu caso;
- Conjurador Divino: É iniciado na magia divina e começa com um espaço de 1° círculo junto a uma magia adequada à escolha (lista de magias). Além disso, é necessário um símbolo catalisador para a conjuração do poder de seu deus. Escolha dentre as opções que o narrador disponibilizará. Caso o símbolo seja perdido ou quebrado, o clérigo deverá trazer um novo símbolo junto a uma oferenda pertinente até um altar de sua divindade e orar por um dia inteiro. No dia seguinte, o novo símbolo poderá ser utilizado sem problemas;
- Uso de Pergaminhos e Itens de Magia Divina: Ao encontrar um item dessa natureza, o clérigo conseguirá identificar se aquele item é de seu deus no momento que tocar. Itens pertencentes ao mesmo deus que o clérigo segue podem ser utilizados sem problemas, enquanto qualquer item de outra divindade rejeita o clérigo. Pergaminhos divinos, no entanto, são menos problemáticos, podendo ser utilizados por qualquer clérigo.
Itens Iniciais
- Armas e equipamentos iniciais dependem da divindade escolhida;
- Economias: Role 3d10 ciclos de prata.
Veja o Peso dos Itens no Comércio.
Tabela de Níveis
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Salvaguardas |
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|
|
|
Magias |
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| Nível |
XP |
DV |
TAC0 |
M |
I |
P |
E |
F |
1º |
2º |
3º |
4º |
5º |
| 1 |
0 |
1d6 |
19 [0] |
11 |
12 |
14 |
16 |
15 |
1 |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
1,600 |
2d6 |
19 [0] |
11 |
12 |
14 |
16 |
15 |
2 |
- |
- |
- |
- |
| 3 |
3,200 |
3d6 |
19 [0] |
11 |
12 |
14 |
16 |
15 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
| 4 |
6,400 |
4d6 |
19 [0] |
11 |
12 |
14 |
16 |
15 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
| 5 |
12.800 |
5d6 |
17 [+2] |
9 |
10 |
12 |
14 |
12 |
2 |
2 |
1 |
1 |
- |
| 6 |
26,000 |
6d6 |
17 [+2] |
9 |
10 |
12 |
14 |
12 |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
| 7 |
52,000 |
7d6 |
17 [+2] |
9 |
10 |
12 |
14 |
12 |
3 |
3 |
2 |
2 |
1 |
| 8 |
110,000 |
8d6 |
17 [+2] |
9 |
10 |
12 |
14 |
12 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
| 9 |
220,000 |
9d6 |
14 [+5] |
6 |
7 |
9 |
11 |
9 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
| 10 |
330,000 |
9d6+1* |
14 [+5] |
6 |
7 |
9 |
11 |
9 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
| 11 |
440,000 |
9d6+2* |
14 [+5] |
6 |
7 |
9 |
11 |
9 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
| 12 |
550,000 |
9d6+3* |
14 [+5] |
6 |
7 |
9 |
11 |
9 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
| 13 |
660,000 |
9d6+4* |
12 [+7] |
3 |
5 |
7 |
8 |
7 |
6 |
5 |
5 |
5 |
4 |
| 14 |
770,000 |
9d6+5* |
12 [+7] |
3 |
5 |
7 |
8 |
7 |
6 |
6 |
5 |
5 |
4 |
*modificadores de CON não se aplicam
M: Morte & Veneno; I: Item Mágico; P: Paralisia & Petrificação; E: Esquiva e Reflexo; F: Feitiço.