Iniciativa

A iniciativa é rolada com um d6, sempre ao início de um combate.

Existem duas formas de iniciativa:

Na iniciativa individual, aqueles carregando fontes de luz e aqueles que enxergam no escuro têm +1 de bônus na iniciativa. E caso houver apenas uma pessoa no combate com alguma dessas condições, ela tem +2 de bônus, ao invés de +1.

Tempos no Combate

O combate é contabilizado em Rodadas de 10 segundos, onde todos os integrantes têm os seus turnos dentro desse tempo. Acabando o turno de todos, é considerado que os 10 segundos se passaram, e uma nova Rodada começa, voltando para o primeiro colocado nos turnos.

Suas Ações no Combate

No turno de cada personagem, é possível realizar uma ação e um movimento, podendo ser feitos em qualquer ordem. Seu movimento é decidido pelo seu peso, enquanto sua ação pode ser virtualmente qualquer coisa que se encaixe com as limitações do personagem e do tempo.

Pegar um item de dentro da mochila durante o combate gastará sua ação no turno.

Outras Regras que Complementam o Combate

Regras de Perseguição