Iniciativa

A iniciativa é determinada por um d6 no início de cada combate, seguindo dois modelos:

Bônus de Iniciativa Individual

Personagens que carregam fontes de luz ou possuem visão no escuro recebem bônus no teste:

Exceções

Suas Ações no Combate

No turno de cada personagem, é possível realizar uma ação e um movimento, podendo ser feitos em qualquer ordem. Seu movimento é decidido pelo seu peso, enquanto sua ação pode ser virtualmente qualquer coisa que se encaixe com as limitações do personagem e do tempo.

Pegar um item de dentro da mochila durante o combate gastará sua ação no turno.

Tempos no Combate

O combate é contabilizado em Rodadas de 10 segundos, onde todos os integrantes têm os seus turnos dentro desse tempo. Acabando o turno de todos, é considerado que os 10 segundos se passaram, e uma nova Rodada começa, voltando para o primeiro colocado na iniciativa.

Outras Regras que Complementam o Combate

Regras de Perseguição