A iniciativa é rolada com um d6, sempre ao início de um combate.
Existem duas formas de iniciativa:
- Iniciativa em grupo: é rolada quando existe uma luz no ambiente, não controlada por algum dos lados.
- Iniciativa individual: é utilizada quando o ambiente está sendo iluminado apenas pela luz carregada pelos participantes do combate.
Na iniciativa individual, aqueles carregando fontes de luz e aqueles que enxergam no escuro têm +1 de bônus na iniciativa. E caso houver apenas uma pessoa no combate com alguma dessas condições, ela tem +2 de bônus, ao invés de +1.
O combate é contabilizado em Rodadas de 10 segundos, onde todos os integrantes têm os seus turnos dentro desse tempo. Acabando o turno de todos, é considerado que os 10 segundos se passaram, e uma nova Rodada começa, voltando para o primeiro colocado nos turnos.
No turno de cada personagem, é possível realizar uma ação e um movimento, podendo ser feitos em qualquer ordem. Seu movimento é decidido pelo seu peso, enquanto sua ação pode ser virtualmente qualquer coisa que se encaixe com as limitações do personagem e do tempo.
Pegar um item de dentro da mochila durante o combate gastará sua ação no turno.