A iniciativa é determinada por um d6 no início de cada combate, seguindo dois modelos:
- Iniciativa em Grupo: Utilizada em ambientes com luz natural ou iluminação ampla e estável.
- Iniciativa Individual: Utilizada em ambientes escuros, emboscadas ou situações onde a luz provém apenas de fontes carregadas pelos participantes.
Bônus de Iniciativa Individual
Personagens que carregam fontes de luz ou possuem visão no escuro recebem bônus no teste:
- +1 para todos que atenderem aos requisitos.
- +2 caso apenas um participante no combate atenda aos requisitos.
Exceções
- Em combates com 8 ou mais inimigos, a iniciativa sempre será em grupo.
No turno de cada personagem, é possível realizar uma ação e um movimento, podendo ser feitos em qualquer ordem. Seu movimento é decidido pelo seu peso, enquanto sua ação pode ser virtualmente qualquer coisa que se encaixe com as limitações do personagem e do tempo.
Pegar um item de dentro da mochila durante o combate gastará sua ação no turno.
O combate é contabilizado em Rodadas de 10 segundos, onde todos os integrantes têm os seus turnos dentro desse tempo. Acabando o turno de todos, é considerado que os 10 segundos se passaram, e uma nova Rodada começa, voltando para o primeiro colocado na iniciativa.